Da es auf OpenGL basiert, nutzt es die volle Beschleunigung der installierten Grafik-Hardware. OpenGL ist die Haupt-Umgebung für die Entwicklung portabler, interaktiver 2D- und 3D-Grafikapplikationen. OpenGL wird von allen wichtigen Hardware-Plattformen unterstützt. Mit MathGL3d läßt sich die Open GL Funktionalität Ihrer Hardware von Mathematica aus nutzen.
Dank MathGL3d können Sie mit Mathematica schnell Flächen mit vielen Polygonen zeichnen, diese animieren, die Grafik in Echtzeit ändern, Volumen-Daten darstellen, Linien beleuchten und diese dann in sehr viele 3D-Formate exportieren.
Die Grafiken werden in Mathematica erzeugt, können anschließend im GL-Viewer-Fenster separat bearbeitet (siehe die Bildschirmfotodiashow, weitere Beispielgrafiken ) und dann auch wieder in ein Mathematica-Notebok eingesetzt werden. Alternativ läßt sich ein derart erzeugtes Bild auch exportieren.
MathGL3d unterstützt Transparenz, farbige Texturen und Texturen mit Transparenz. MathGL3d erlaubt den Export der 3D-Objekte in Modeller wie Maya oder Render-Programme wie POVRay und RenderMan. Die gerenderten Bilder können direkt in zahlreiche Bitmap-Formate exportiert werden.
MathGL3d ist perfekt in Mathematica integriert; die erzeugten Bilder können in die Notebooks eingefügt und Mathematica-Grafiken als Texturen verwendet werden.
MathGL3d unterstützt das Erzeugen von Stereo-Bildern als Anaglyphen oder direkt auf der 3D-Stereo Grafik-Karte.
MathGL3d ist weitestgehend Betriebssystem-unabhänging und läuft in der Version 4.0 unter MS-Windows, Linux (32/64 Bit) und MacOS X (32/64 Bit).
Neue Eigenschaften in 4.0:
Fortgeschrittene Darstellungen wie
- Volumen-Visualisierung (zur Darstellung einer skalaren reellen Funktion auf dem dreidimensionalen Raum)
- Linien-Beleuchtung (auch feine Linien realistisch darstellen, z.B. Feldlinien)
- Bump-Mapping (Texturen um feine geometrische Stukturen mit einer geringen Anzahl von Polygonen darstellen)
sind in Echtzeit möglich. Aufgrund der Hardware-Unterstützung kann MathGL3d hunderttausende von Polygonen in Echtzeit darstellen und animieren. Version 4.0 bietet zudem optimierten POV-Ray Export.
MathGL3d kostet 498 Euro (Netzwerklizenzen auf Anfrage),
(für die ersten drei Monate gibt es einen Einführungspreis von 199 Euro, Studentenversion 69 Euro)